--- dat/jrumors.tru.orig Sun Feb 5 15:07:48 1995 +++ dat/jrumors.tru Sun Feb 5 16:25:56 1995 @@ -1,18 +1,18 @@ -テレパシーが使えるなら目隠しが役に立つ. +テレパシー能力があるなら目隠しが役に立つ. 7本のろうそくを差した燭台は魔法の光で道を示す. 水晶の鎧が錆びることはない. -刀はワームを真二つにするかもしれない. -魔法の排水ポンプはグルメには役に立つ. -ニンフは鎖の外し方を知っている. +刀はワームを真二つにすることもある. +魔法の嘔吐ポンプがグルメには役立つこともあるだろう. +ニンフは鎖かたびらの環より大きい環でも外せる. 目の見えなくなる薬は見えないものを見えるようにする. -僧侶は簡単に神の声を聞くことができる. +僧侶は簡単に神に願いを聞いてもらうことができる. お前が尼僧だろうが処女だろうが,ユニコーンは気にしない. 部屋に看護婦がいるのなら,争いの指輪は悪しき品となる. 小剣は長剣ほど良くはない. -サキュバスはニンフよりも素早く動く. +サキュバスはニンフよりも更にすごいことをする. 酸のブロッブは素手で攻撃すべきだ. ニンフとの情事はしばしば高くつく. -ニンフが恐いって?飾りの指輪を装備しろ. +ニンフが恐いって?飾りの指輪を身につけろ. 大切な物を盗まれたくないって?もっとがらくたを持ってな! 月の満ち欠けには気をつけろ! 重要なメッセージを刻む前にはいつも床を掃除しろ. @@ -20,70 +20,70 @@ エルフのクロークは魔法から身を守ってくれる. アンバーハルクは混乱させる視線を持っている. 怪物について尋ねることは,非常に有益なことだろう. -ロングワームを背後から攻撃する -- 非常に安全だ! -何もないところからウナギを攻撃するのは致命的な間違いだ! -弓で怪物を殴るのはそれほど良いアイディアではない. -注意しろ!魔法使いが待ち伏せているぞ! +ロングワームは背後から攻撃しろ -- 非常に安全だ! +何もないところのウナギを攻撃するのは致命的な間違いだ! +弓で怪物を殴るのはそれほど良い考えではない. +注意しろ!大魔法使いが待ち伏せているぞ! 看護婦には親切に.武器をはずして服を脱ぎなさい. -消化されるのは辛く遅いプロセスだ. +消化されるのは非常に遅いプロセスだ. 白紙の巻物はもっと面白い読み物になる. 目が見えない?さまよう目を捕まえな! 本屋は決して巻物を読まない.ただ運び去るだけだ. 簡明な征服.制御,混乱,懇願,非難 -ディリジウムの結晶は本当に貴重だ. +ディリジウムの結晶は本当に珍しい. 犬は乾し肉の匂いに引き寄せられる. -犬は迷信深い.決して呪われた道具を踏もうとしない. -幽霊の犬は怒っているのではない.空腹なのだ. +犬は迷信深い.決して呪われた品を踏もうとしない. +幽霊の飼い犬は怒っているのではない.単に空腹なのだ. 金のことで悩むな.レプラコーンと店主のみが興味を持っている. 忘れるな!大きな犬は小さい犬よりずっと殺しにくい. 店主にちょっかいを出すのはやめろ.さもなくばギルドがお前を付け狙う. -ドラゴンは決して子供を励まさない.そんなことは気にもしないだろう. +ドラゴンは決して子供を鞭打たない.どうせ感じないのだから. にんじんを食べなさい.目にいい. 凍った球体を食べるのは,イエティを食べるようなものだ. 殺人蜂を食べるのは,サソリを食べるようなものだ. 天狗を食べるのは,ニンフを食べるようなものだ. -レイスを食べるのはやりがいのある経験だ! -未払いのレプラコーンを食べるのは都合がいい. +レイスを食べるのは価値のある経験だ! +未払いのレプラコーンを食べると得になることもある. これらの地方ではエルベレスは絶大な人気がある. -エルフは特別な速さを持っている. +エルフはさらに速い. エルフのクロークは錆びない. -強くした歯で戦ってみたかい? +魔法をかけた歯で戦ってみたかい? 混乱している時に巻物を読んでみたか? トロルを大きな箱に入れてみたか? -薬に何かを浸すのはどうしてか不思議に思ったことはないか? +薬に何かを浸す人がいるのはどうしてか不思議に思ったことはないか? 高価なカメラは突き刺すようなフラッシュライトを持っている. -特殊な階段は特殊な階へと導く. +階段が多ければ行き先も多い. 火の文字は怪物を思い止まらせるかもしれない. -宝石は無造作に放り投げるにはあまりにも貴重だ. -腹が減った?指輪を装備するのをやめるんだな! -神は聖職者に最上のものを期待している. +宝石は無造作に投げ捨てるにはあまりにも貴重だ. +腹が減った?指輪をするのをやめるんだな! +神は聖職者には多くを期待している. 神は半神を軽蔑している. 薬瓶は注意して扱うように -- 幽霊が中にいるかもしれない. 聖水にはたくさんの使い途がある. 飢餓は犬にとって混乱させるような経験だ! -かつて食べるのが早過ぎて窒息死したハッカーがいたことを知っていた. +かつて急いで食べて窒息死したハッカーがいたことを知っていた. 曲がりくねった小さな通路の迷路の匂いがする. -決して願いの杖を願わないことを願う.(物欲しそうな考え.) +願いの杖を願わねばよかっのたにと願う.(願望的思考.) 巨人とキャッチボールをするとはお勧めできんな. 見張っているぞ -- 大魔法使いイェンダー アイスボックスは食料を新鮮に保つ. -罰せられているのなら,それは致命的な武器により成し遂げられる. +罰せられているのなら,それは致命的な武器によってなされる. 大魔法使いを殺したのなら,半神への道が開かれる. 穴を掘る杖が欲しければ,ミノタウロスにお願いすることだ. 攻撃を命中させたいのなら,短剣を使いなさい. -店で盗みを働きたいなら,犬を使うことだ. +店で盗みを働きたいなら,犬を訓練することだ. 道に迷ったのなら,次から店で地図を買うようにすることだ. 店の中では,買いものをする前に値札を見た方がいい. 店の中で杖を使うのは行儀の悪いことだ. 真夜中に墓場を訪れるのは危険だ. -犬に笛を吹くのは良い考えであるとは限らない. +笛を吹いて犬を呼ぶのは良い考えであるとは限らない. 大魔法使いはいくらかの助けを雇ったと噂されている. ユニコーンにルビーを差し出すのは良い考えだろう. -あなたの犬が石になるのは特別に悲しい. +あなたの犬が石になるのは異様に悲しい. 鎧は錆びないようにしておけ. 武器を酸に近付けるな. -自分の属性のユニコーンを殺すと運が悪くなる. -皮は錆びない.牛が傘をさしているのを見たことがあるかい? +自分と同じ属性のユニコーンを殺すと運が悪くなる. +皮には防水性がある.牛が傘をさしているのを見たことがあるかい? レプラコーンはこの迷宮で最も腕のいいスリだ. トカゲの死体はコカトリスから守ってくれる. 大抵の怪物は泳げない. @@ -91,53 +91,53 @@ 音楽には残忍な獣をなだめる魔力がある. 決して番兵を攻撃するな. ロングワームには決して乗るな. -呪いを刻むのに決して最上の武器を使ってはいけない. +呪いの言葉を刻むのに決して最上の武器を使ってはいけない. 重い荷物を抱えて戦うのは容易ではない. 看護婦は裸の人間に触るように慣らされている.害は加えない. -ニンフは鎖かたびらですら奪い去ることができる. -一旦仔犬が大きな犬になれば,あなたはそれを誇りにするだろう. +ニンフは鎖かたびら以上のものでも奪い去ることができる. +そのうち仔犬は大きな犬にり,あなたはそれを誇りにすることだろう. 缶詰を開けるのは難しい.特に素手の時は. オークと殺人蜂は生活様式を同じにしている. オークは暗い部屋では子をなすことはできない. 不器量なニンフは害がない. -AD&Dをプレイするのは非常に役に立つ. +AD&Dをプレイするのは非常に役に立つかもしれない. ガントレットをプレイするのはいくらかの状況で啓発的だ. ビリヤードをプレイするのは店の中で役に立つ. -店主を変化させると安全だ. +店主を変化させると安全になるかもしれない. あなたの犬を変化させると多分安全だ. -薬は普通は混ぜない.だが時々... -ちょっと!鏡は用済みだよ! -転移の指輪を身に付けよ.猛攻撃から運び去ってくれる. -光線は戻ってこない.もちろん.だがしかし... +薬は普通は混ざらない.だが時々... +ひそひそ!鏡は使ってやるんだよ! +瞬間移動の指輪を身に付けよ.猛攻撃から運び去ってくれる. +光線はブーメランではない.もちろん.だがしかし... 洞窟に入る前に説明書を読め -- さもなくば殺されるであろう. ハーバートを読むことは,あるケースで啓発的だ. トールキンを読むことは助けになるだろう. 酔っぱらって巻物を読むことは,混乱した結果をもたらすだろう. 錆の怪物は水を好む.だがしかし,奴等が嫌う薬もある. -店主は現金と同じように,クレジットも受け付けてくれる. +店主は現金で払っている間はクレジットカードも受け付けてくれる. 店主は観光客をアロハシャツで1マイルも先から見抜くことができる. -店主は字を読めない.店の中に何を刻むのだ? +店主は字を読めない.店の中に刻んで何の効果があるのだ? 店主は泳げない. 店主は一卵性双生児を見分けることができない. 店主は信じられないほど忍耐強い. 店主は観光客には値段をふっかけることもある. 店主には復讐よりも金の方が価値がある. 飼いならすことができる怪物もいる.ドラゴンをならしたハッカーに会ったこともある. -誰かが落し穴を塞いだ! -時に怪物はあなたを攻撃するより互いに戦うのを好むことがある. +誰かが落し穴にトゲを仕掛けている! +時に怪物はあなたを攻撃しないで互いに戦うこともある. ほうれん草,にんじん,メロン -- 看護婦に相応しい食事! -腐った肉は毒よりも吐き気を催させる! -遠話はまさに手品だ.一度やり方を知れば,簡単なこと. -警告が分かりにくいほど,危険はより恐ろしい. +腐った肉は毒よりも体に悪い! +遠話は単なるコツだ.一度やり方を知れば,簡単なこと. +暗い警告であるほど,危険はより恐ろしい. レプラコーン信用金庫は魔法の記念倉庫の一部門ではない. 大魔法使いは,死とは貴重な経験と見つけたり. 最高の装備は,もちろん最も高くつく. 神はやっかいな聖職者を評価しない. -月はこのゲームに影響する天体というではない. -オークはエルフという名の両手持ちの剣を振りまわした.あなたは死んだ... +月はこのゲームに影響する唯一の天体ではない. +オークはエルフリストという名の両手持ちの剣を振りまわした.あなたは死んだ... 何も起こらない杖の秘密.もう一度試してみろ! 鏡にはいつも神秘的な何かがある. -迷宮の奥深くには首謀者がいる. +迷宮の奥深くにはマスターマインドがある. 動物園には莫大な宝が隠されている. 目に見えるよりも更なる魔法がこの洞窟にある. 大きな犬を褒めても害はない. @@ -147,96 +147,96 @@ メデューサはあなたを台座に置きたがっているそうだ. ヴラドは生きているらしい!! ... 迷宮の中で. しばしば『Elbereth』について書かれているらしい. -保存の袋は全てを保存できるわけではないそうだ. -祝福されたクアシトの肉の缶詰は簡単な食事になるそうだ. +保存の袋は全てを入れられるわけではないそうだ. +祝福されたクアシトの肉の缶詰は素早い食事になるそうだ. 猫は罠を避けるそうだ. 洞窟グモは,時おり洞窟グモの卵を食べるそうだ. -賢い魔法使いは法則を持っているそうだ.18/** 24 18 24 24 24 +賢い魔法使いの持つ能力値.18/** 24 18 24 24 24 にんにくは正しく扱えば良いお守りになるそうだ. -呪われた転移の巻物はあなたを不幸へと陥れるそうだ. -ダイアモンドはもう一つの種類の幸せの石らしい. -犬は物を取ってくるように訓練されているそうだ. -ゼラチンキューブは健康的な朝食を作るそうだ. -巨人は正しく食べることで強くなるそうだ.試してみな! +呪われた転移の巻物はあなたを危機に陥れるかもしれない. +ダイヤモンドはもう一つの種類の幸せの石らしい. +犬は物を取ってくるように訓練することができるそうだ. +ゼラチンキューブは健康的な朝食になるそうだ. +巨人はちゃんと食べることで強くなるそうだ.試してみな! グリッドバグはすれ違う時には攻撃しないらしい. レンバスはとても軽い食事らしい. -重しには奇妙な魅力があって,それは不運なことではないそうだ. +重しには奇妙な引力があって,それは不運なことではないそうだ. どんな名前で呼ぼうとも,鍵開け器具は鍵開け器具だそうだ. -好運の魔除けは毒の矢から守ってくれるらしい. +好運な魔除けは毒の矢から守ってくれるらしい. 鏡はさまよう目を動けなくするが,あなたはそれを見ることができるらしい. 中立の人間は,炎か吹雪のいずれかの剣を手に入れるだろう. 変化の罠は魔法の罠で,魔法の守りが動作を妨げるそうだ. 回復の薬は病気の薬を打ち消すらしい. -怪物を探す薬は,しばしば両方の方法で働くそうだ. -流し台は床の上とは違って見えるらしい. -召喚された悪魔はゲームを好転させるそうだ. -レイスの肉の缶詰は貴重な晩餐の体験だそうだ. -ユニコーンは好運をもたらすらしい. -封印の杖は変化の杖のようなものらしい. +怪物を探す薬は,しばしば逆方向にも働くそうだ. +流し台は床より高い場所から見るとまた違って見えるらしい. +召喚された悪魔はゲームを好転させるかもしれない. +レイスの肉の缶詰は珍しい晩餐の体験だそうだ. +ユニコーンは好運をもたらすかもしれない. +無力化の杖は変化の杖のようなものらしい. 施錠の杖は扉以外のものも閉めることができるらしい. 変化の杖はゲームを変えることができるらしい. 魔法使いは二度目は更に強いそうだ. -ゾーンはあなたを追跡する時に邪魔ものがないことを知っているらしい. +ゾーンはあなたを追跡する時に障害物がないことを知っているらしい. クレジットカードの乱用は遅かれ早かれ衝撃を与えるだろう. -魔除けは大抵のものと同じように,致命的か,あるいは命を救うそうだ. +魔除けは大抵のものと同じように,致命的か,あるいは命を救うことがあるそうだ. 祭壇は祝福を識別することができるらしい. -ウーズは靴をかじり,岩もぐらはそれを食べるそうだ. -缶詰の爆発で死んだ不幸なハッカーがいるそうだ. +ウーズは靴をかじり,岩もぐらは靴を食べるそうだ. +ブリキの爆発で死んだ不幸なハッカーがいるそうだ. 骨董商人は貴重な石に興味があるらしい. -酒は薄めることはできるが,消すことはできない. +酒は薄めることはできるが,効かなくすることはできない. 注意して聞けば,隠し扉の音が聞けるそうだ. にんじんとにんじんジュースは視力を良くするらしい. 洞窟グモは高価な健康食とはみなされていないそうだ. -半神は手に入れたこの世の地位を離れねばならないらしい. -風のジンを起こすことは,高くつく間違いだそうだ. -ドラゴンの鱗は実に魅惑的だそうだ. +半神は手に入れたこの世の持ちものを手放さねばならない. +風のジンを起こすことは,高くつく間違いかもしれない. +ドラゴンの鱗は魔力を得て実に魅惑的になり得るそうだ. 泉にコインを投げ入れても,願いをかなえてはくれないだろう. -ドワーフは自らの商売を合法的に気にしているらしい. +ドワーフは秩序正しく自分の仕事に専念しているそうだ. こうもりの死体を食べると,しばらくこうもりのようになるらしい. -クリームを食べると活発に動くらしい. +クラムを食べると活発に動くらしい. 青色ゼリーを食べると寒気が襲ってくるらしい. 迷宮からの脱出は,終りの始まりに過ぎないらしい. -予期せぬすきま風を感じることは,一種の突破口になるだろう. -呪われた灰色の石を発見することは大抵不運なことだそうだ. +思いもよらないすきま風を感じることは,一種の突破口になるだろう. +呪われた灰色の石を発見することは常に不運なことだそうだ. 快適に過ごすために『Elbereth』と刻むといいらしい. -レベルが上がることは,目標を上げることのできる経験だそうだ. -巨大ヘビの肉は稀に美味なこともあるが,それでもなお健康的だそうだ. -器用さの小手はに隠された魔法のタッチがあるらしい. -天国へ行くのは迷宮から抜け出すもう一つの方法だ. -金色ナーガはあなたがそうであるように,法を守る住人だそうだ. -グレムリンは今よりも涼しくしてくれるそうだ. -グリッドバグは厳密なデカルトの観念にのみ存在する. +レベルが上がることは,視力を増すことのできる経験だそうだ. +小さなヘビの肉が美味なることは稀だが,それでもなお健康的だそうだ. +器用さの小手には隠された魔法のタッチがあるらしい. +天国へ行くのは迷宮から抜け出すもう一つの方法に過ぎない. +金色ナーガはあなたがそうである限り,法を守る住人だそうだ. +グレムリンは今よりも涼しさを感じさせてくれるかもしれない. +グリッドバグはデカルト座標に厳密である. ニンフを食べるとしばしばハッカーは飛んだり跳ねたりするように感じるそうだ. -変化制御の能力を持っていることは,驚くことでもないらしい. -食糧を下ろすのが難しいなら,別の食物をたいらげればよいそうだ. -眼鏡をかけていないのなら,どうしてにんじんに悩まされるんだ? -足元のゆるんだ板に気付いたら,その上に乗ってはいけないそうだ. -底からスタートしたのなら,行くべき唯一の場所は上にあるそうだ. +変化制御の能力を持っていれば,ショックを受けることもないだろう. +食料を平らげるのが難しいなら,あとひとかじりで死に至ることがあるそうだ. +眼鏡をかけていないのなら,どうしてにんじんなんて気にするんだ? +足元のゆるんだ板に気付いたら,その上に乗らない方がいいそうだ. +底からスタートしたのなら,行くべき唯一の場所は上だそうだ. 天国に瞬間移動したならば,既に死んでいると思われるそうだ. 店ではツケも請求されるそうだ. -石を通り抜ける方法を考え付くのは明るい時らしい. +軽い時には石を通り抜ける方法を考え付くかもしれない. 迷宮で鏡を壊すと7年にわたって不幸にみまわれるそうだ. 普通迷宮ではいかなる運も持ち合わせていないそうだ. -祝福された幸せの石はあなたの神を幸せにするそうだ. -大魔法使いを殺す方が,生かしたままにするより簡単だそうだ. +祝福された幸せの石はあなたの神の機嫌を良くするそうだ. +大魔法使いを殺す方が,大人しくさせるより簡単だそうだ. 警備員に会うためには,たった1ゴールド盗むだけでいいそうだ. -正しい薬を混ぜ合わせると,爆発が起こるらしい. -メデューサの一瞥を受けたのなら盲目の幸福ではないそうだ. +うまく薬を混ぜ合わせると,爆発が起こるらしい. +メデューサの一瞥を受けた時に盲目でないとは,なんたる運よ. 店主を殺すと運が悪くなるらしい. 怪物は怪物を怯えさせる巻物を踏めないらしい. 大抵の怪物はフルートの演奏には極めてうんざりしているそうだ. ミイラの死体は保存状態が悪いらしい. -願いの杖は自然と固くガードされているそうだ. +願いの杖はもちろん厳重にガードされているそうだ. 岩の下のがらくたには誰も見向きもしないらしい. ユニコーンの角が錆びるなんてことはないらしい. 探検家が永久に生きられるかどうか誰も知らないそうだ.君は? -薬の中には風のジンが入っているものがあるという事実は誰にも変えられないそうだ. -薬の中には幽霊が入っているものがあるという事実は誰にも変えられないそうだ. +とある薬の中には風のジンが入っているという事実は誰にも変えられないそうだ. +とある薬の中には幽霊が入っているという事実は誰にも変えられないそうだ. ニンフはいつもロックンロールにひっかかるそうだ.試してみな! -一度オログハイを缶詰にすると,再びその顔を見ることはできないらしい. +一旦オログハイを缶詰にすれば,再び顔を出すことはないだろう. 昔々,ザンは決して靴を引っ掻こうとはしなかったそうだ. -経験を積んだ魔法使いのみが天狗から言い逃れることができるらしい. -混沌に属する者のみが店主を殺して持ち逃げすることができるらしい. +経験を積んだ魔法使いのみが天狗をごまかすことができるらしい. +混沌に属する者のみが店主を殺しても大丈夫だそうだ. 角笛を本当に下手に演奏すると,本当にいいことがあるらしい. 輝く薬をこすっても,魔法のランプにはならないそうだ. メスはアサメではないが故になまくらになる. @@ -245,14 +245,14 @@ 店主はあなたが店にこっそり入っても普段は気にしないらしい. 店主はしばしば財布の中に多額の金を持っているらしい. 店主はあなたが忘れたことでも覚えていることがあるらしい. -流し台と鎧が相容れることはない.すぐに服を脱ぐのだ! -流し台は,その中に熱いものや冷たいもの,そして様々な匂いを通わせる. -ヘビ使いは魅力的なのではなく,単に音楽的なのだそうだ. -兵士は常に準備して,そして大抵は身構えているらしい. -幸か不幸か,あなたの包みから卵が孵ったそうだ. +流し台と鎧が相容れることはない.すぐにクロークを脱ぐのだ! +流し台に流れているもの: 熱いの,冷たいの,風味いろいろ. +ヘビ使いは魅力的なのではなく,単に音楽の才能があるだけなのだそうだ. +兵士は常に備え,そして大抵は身を守っているらしい. +幸か不幸か,あなたの背負い袋で孵る卵があるそうだ. 火蟻はあなたを暖かい食事にしてしまうそうだ. -角笛には熱い音楽を奏でるものもあり,またあるものは言葉にするのも冷たいそうだ. -ヒューマノイドはそれでもなお完全に人間だそうだ. +角笛には熱い音楽を奏でるものもあり,またあるものは言葉にできないほど冷たいそうだ. +ヒューマノイドには完全に人間なのもいるそうだ. 店主の中には宝石を家宝と考えている者がいるらしい. 宝石を鑑定できる店主もいるが,それを告げようとはしないそうだ. 石の中には,他の石よりもずっとずっと重い物があるらしい. @@ -260,74 +260,74 @@ 警備の固いところには,何か特別な物があるそうだ. 速さの靴は水の上を歩けるほどには速くしてくれないそうだ. 瞬間移動の罠は悪魔の仕業らしい. -天狗は指輪を装備しないそうだ.何故あなたはそうしなければいけないのだ? +天狗は指輪を装備しないのに,何故あなたはそうしなければいけないのだ? 天狗はそれが得意なのにもかかわらず決して金を盗まないらしい. 一度盗まれた物は,再び盗めるそうだ.ニンフに聞いてみな. デルポイの賢者はトカゲの死体が混乱させるようなものではないことを知っているらしい. -エルベルスの手はあなたの祈りを取り上げてくれるそうだ. +エルベルスの御手はあなたの祈りを妨げるそうだ. レプラコーンの王はクロイソスとおなじくらい金持ちだそうだ. -大魔法使いイェンダーは精神分裂症で気が滅入っているらしい. -経験を積んだキャラクタは,選択肢を変更する方法を知っているらしい. -神々は幸福な時あなたの足元に物を落すそうだ. -透明なナズグルの意志には,ある指輪があるそうだ. +大魔法使いイェンダーは精神分裂症で自殺的らしい. +経験を積んだキャラクタは,祭壇を改宗させる方法を知っているらしい. +神々はご機嫌麗しい時あなたの足元に物を落すそうだ. +透明なナズグルのイデアには,ふさわしい指輪があるそうだ. 湖の貴夫人は,今はどこかの泉にいるらしい. 田舎の店主は失礼な旅行者にいやな顔をするそうだ. -吸血鬼の塔への扉だけが,その最下層にあるそうだ. -良い風のジンだけが偉大な風のジンだそうだ. -虐殺の品物は両方の方法で働くそうだ. -ユニコーンの角の法則とは,決して壊れないので直すことも不可能であることだそうだ. -霧の曇からの眺めは本当にとても感動的らしい. +吸血鬼の塔への唯一の扉は,その最下層にあるそうだ. +良い風のジンとは感謝しているジンだけだそうだ. +虐殺の品物は逆方向にも働くそうだ. +ユニコーンの角の法則とは,壊れていないものは直さないということだそうだ. +霧の曇からの眺めは本当によく動く. 店の壁は特別堅い物質で出来ているそうだ. 浮遊の靴を失うには少なくとも15通りの方法があるそうだ. ガラスの宝石を投げることは,石を投げるのと同じことらしい. -岩に侵入することは,おそらく価値のないことだろう. +岩に侵入することは,おそらく価値のないことだろう ユニコーンは貴重な宝石を好むそうだ. -祭壇で祈りを捧げる者は,しばしば水を聖なる物へと変えるそうだ. +祭壇で祈りを捧げる者は,しばしばそこにある水を聖水へと変えるそうだ. 失ったものはまた得られることもあるだろう. -炎の銘入りの長剣を装備すると,涼しく感じるらしい. -吹雪の銘入りの長剣を装備すると,熱くなるらしい. -さまよう目にとって,顔を拭うことは不可能だそうだ. -さまよう目によって暗闇を見ることが可能になるだろう. +ファイアブランドという銘の長剣を装備すると,涼しく感じるらしい. +フロストブランドという銘の長剣を装備すると,熱くなるらしい. +さまよう目にとって,顔を拭うことは不可能なことだそうだ. +さまよう目になって暗闇でも見ることが可能になるだろう. ユニコーンにルビーをくわえさせることができれば幸運になるらしい. あなたはあなたが食べたものになるらしい. 運が良ければ祭壇で銘入りの武器を見出すことができるだろう. -コカトリスの卵を触っても平気なのに,何を悩んでいるんだい? +コカトリスの卵を触っても平気らしい.それで? 反射の魔除けを壊すことはできないらしい. 常に望んだものが得られるわけではないらしい. 死体安置所で壊れた煙がでている薬を見つけるだろう. 最終試練に向けて,常に準備を怠ってはいけない. -鍵のかかった店への入り方はドワーフに聞くといいらしい. +鍵のかかった店へ入れてくれるようドワーフに頼むといいらしい. 天の啓示のために祈るがいい. -信心深くお金を捨てるべきだそうだ. +信心深くお金を寄付すべきだそうだ. ヤモリを食べて健康になるなど絶対に有り得ないそうだ. -土に戻す杖を自分に振りかざすのは愚かなことだと言われている. +耐アンデッドの杖を自分に振りかざすのは愚かなことだと言われている. 大魔法使いの城にはブービートラップが仕掛けられているらしい. -祈り過ぎると神はお怒りになるらしい. +祈り過ぎると神は立腹なさるらしい. 店主にはクロイソス自身によって保険がかけられているらしい. -城の奥深くには強力な魔法の道具が隠されているらしい. +迷宮の奥深くの城には強力な魔法の道具が隠されているらしい. コカトリスの死体を装備するものは,後に石の道を作るそうだ. -野性の犬に食糧を与えてやれば素直になるかもしれない. -満腹にするにはどの食糧もまずい. -トロルはゴムのようだと言われている.彼らは跳ね返り続ける. -幽霊には後ろへ下がり,端を走る戦法を取ってみよ. +野性の犬に食料を与えてやれば,飼い慣らすこともできるかもしれない. +満腹の時にはどの食料もまずい. +トロルはゴムのようだと言われている.彼らは打たれても立ち直り続ける. +幽霊には引きつけて回り込む戦法を取ってみよ. 濡れた巻物に魔法のマーカを使ってみなさい. -バルキリーは北からやってきたのに相応しい能力を持っている. +ワルキューレは北からやってきたのに相応しい能力を持っている. 吸血鬼はにんにくを嫌っている. -倉庫の番兵は彼らの領主を決して起こさない. -お客様は店主を虐殺なさらぬようお願い申し上げます. +倉庫の番兵は彼らの主人を決して邪魔しない. +お客様には店主を虐殺なさらぬようお願い申し上げます. 注意しろ!大魔法使いが戻ってくるぞ. ドラゴンには水の罠は効かない. コカトリスは空腹になると何を食べるのだろう? -何故これが魔法のマーカと呼ばれるか分かるかい? -正気の人間ならば誰しも『Elbereth』と刻むのは何故だ? +何故これが「魔法の」マーカと呼ばれるか分かるかい? +一体全体どうして正気の人間が『Elbereth』なんて刻むのだ? あまりに多くの望みは極めて少ない実りしかもたらさぬ. -裏口から店を出ることはできない.それは一つではないのだ! -薬の瓶の中に素晴らしい霊を見い出すこともあるだろう. -祝福された薬瓶に浸すことを望むことができる. +裏口から店を出ることはできない.そんなものはないのだ! +薬の瓶の中に素晴らしい霊を見出すこともあるだろう. +祝福された薬瓶に浸してみるのもいいかもしれない. 悪魔の貴族を買収することもできるかもしれぬ. お前が透明なら店主をだますことも可能だろう. -量子場について確実な知識をつけるべきだ. -真夜中に死体安置所に行くつもりか? -犬は何を食べたら良いか知っている.教えを請うてみるがいい. +量子場についての知識をつけておくべきだ. +真夜中に死体安置所に行くつもりか??? +犬は何を食べたら良いか知っている.よく見てみたまえ. 自らに杖を振りかざし,何が起こるか確かめよ... -土に戻す杖を振りかざせば,お前の犬は生き返るかもしれない. +耐アンデッドの杖を振りかざせば,お前の犬は生き返るかもしれない.